Redfall ‘nin oyunun başarısızlığı hakkında yönetmeni: “Hizmet olarak oyunlar işine kapıldık”

Başarısız canlı hizmet projeleri söz konusu olduğunda Concord ve Highguard gibi isimleri en büyük ölü atlar olarak kullanabiliriz, ancak kahraman nişancı oyunları büyük maliyetli tek girişimler değil. Redfall, prestijli bir stüdyonun kooperatif canlı servis oyunuydu ve Arkane Austin'in talihsiz şekilde kapanmasına yol açacak kadar kötü bir başarısızlık yaşadı.

The Game Business'a konuşan Redfall yönetmen ve Arkane'in deneyimli oyuncusu Harvey Smith, stüdyonun oyunlar hizmet olarak fikrine "kapılması"ndan bahsetti. "[Redfall ] zor bir projeydi. Arkane çok uzmanlaşmış, ama sektör büyüyor ve her zaman daha fazla ağız beslemek zorunda.

Ve daha geniş bir kitleye ulaşabildiğinizde harika oluyor. Oyun hizmet olarak işin içine kapıldık ve bunun hep bizim için işe yaradığını varsayacak aptalca bir cesaret gösterdim. Bunu yapabiliriz. Sevdiğimiz şeyi alalım ve [oyunlar hizmeti] ile karıştıralım. Ve gündüz gece farklı mekanikler yap.

Ve karakter sınıfları olsun. Sonra tüm bunların ortasında COVID oldu. Ayrıca herkesin uzaktan çalışmaya başladığı ve iş değiştirmeye başladığı büyük bir istifa oldu," dedi Smith. Smith bu deneyimden olumlu ders alıyor. Redfall 'nin çıkışından sonraki yıl, Arkane Austin binlerce hata üzerinde çalıştı ve Xbox'ta artık çalışmamasına rağmen bir güncelleme bile yayınladı. "O uzun, sorunlu projede yaşadığımız deneyim, açıkça kendi yolumun dışında olduğum ve çalışmam gereken şeyler üzerinde çalışmadığım zaman…

En gurur duyduğum anlardan biri, takımın inanılmaz zor şeyler etrafında bir araya gelmesini izlemekti," dedi Smith. Şu anda Smith, uzun süreli işbirlikçisi Ben Horne ile yeni bir stüdyo olan Black Pony Interactive'de çalışıyor. Bildiklerini daha fazla geliştirecekler, yeni tek oyunculu immersiv simülasyonlar yaratacaklar, artık oyunların hizmet olarak kullanılmadığını öğrenmişler.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir